Cкетчинг
3D моделирование для компьютерных игр
“
Первым этапом создания будущего персонажа является разработка скетчей. Сегодня мы поговорим о навыке быстрого рисунка и о том, что именно важно на этом этапе.
Глоссарий
Для успешного освоения материала рекомендуем вам изучить следующие понятия:
Вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые необходимо изучить перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи
Этап создания изображения, также называемого концепт-артом, которое показывает как персонаж будет выглядеть в игре
Однотонное контурное изображение кого-либо, чего-либо, нарисованное на однотонном фоне или вырезанное
Видеолекция
Конспект
Для работы нам понадобится программа Adobe Photoshop, но вы можете использовать аналоги, например GIMP, Krita, SAI. Также для выполнения задания вам будет необходим графический планшет.
Скетчинг
Опираясь на референсы, мы приступаем к поиску идей. Важно помнить, что скетчинг — это технология быстрого рисунка, которая позволяет наглядно показывать композицию, основные идеи и силуэт. Для того чтобы грамотно скетчить, необходимо понимать пропорцию и перспективу, уметь мыслить объемно и пространственно.
Подготовка файла
1. Открываем Photoshop.
2. Нажимаем File — New и создаем холст нужного размера.
3. На вкладке Layers можем добавить новый пустой и прозрачный слой, чтобы начать рисовать на нем первые скетчи.
Наша задача — создать три рисунка, на основе которых мы в дальнейшем создадим один концепт‑арт.
Рисование скетча
1. Создаем новый слой, чтобы рисовать и редактировать на нем наше изображение
2. Выбираем кисть и создаем общее очертание, силуэт нашего будущего скетча.
Подготовка файла
1. Открываем Photoshop.
2. Нажимаем File — New и создаем холст нужного размера.
3. На вкладке Layers можем добавить новый пустой и прозрачный слой, чтобы начать рисовать на нем первые скетчи.
Наша задача — создать три рисунка, на основе которых мы в дальнейшем создадим один концепт‑арт.
Рисование скетча
1. Создаем новый слой, чтобы рисовать и редактировать на нем наше изображение
2. Выбираем кисть и создаем общее очертание, силуэт нашего будущего скетча.
- ВажноНа данном этапе важно набросать именно сам силуэт, саму форму персонажа. Она не должна выглядеть идеально: это просто набросок живой линией для дальнейшей проработки
3. Выбираем ластик и редактируем его прозрачность.
4. Ластиком стираем линии с наброска, чтобы были видны основные детали скетча.
4. Ластиком стираем линии с наброска, чтобы были видны основные детали скетча.
На скетчах должны отображаться первые мысли, которые приходят во время рисования. Они помогут нам при создании концепт‑арта.
Рисование дополнительных скетчей
1. Уменьшаем размер первого скетча, чтобы на холсте поместились остальные.
2. Добавляем новый слой, чтобы нарисовать второй скетч. Важно не потерять предыдущую работу при исправлении.
3. Третий скетч снова рисуем на новом слое.
Рисование дополнительных скетчей
1. Уменьшаем размер первого скетча, чтобы на холсте поместились остальные.
2. Добавляем новый слой, чтобы нарисовать второй скетч. Важно не потерять предыдущую работу при исправлении.
3. Третий скетч снова рисуем на новом слое.
“
Таким образом, мы завершили первую часть этапа «Концепт-арт». У нас есть три варианта скетчей, благодаря которым мы сможем в дальнейшем создать финальный образ персонажа. Но прежде чем приступить к следующему шагу, предлагаем вам выполнить несколько заданий для закрепления полученных знаний.
Как рисовать «Красивый лайнарт». Приемы рисования 4
Дизайн персонажа. Набросок
Скетчинг — это круто! 15 простых шагов к первому рисунку
Интерактивное задание
Тест
Для закрепления полученных знаний пройдите тест
На какой вкладке можно добавить пустой слой?
Как должны быть расположены скетчи?
К сожалению, вы ответили неправильно на все вопросы
Прочитайте лекцию и посмотрите видео еще раз
К сожалению, вы ответили неправильно на большинство вопросов
Прочитайте лекцию и посмотрите видео еще раз
Отлично!
Вы отлично справились. Теперь можете ознакомиться с другими компетенциями